体会上世纪80年代人们绘制三维模型的方法
在人们用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行时,是如何绘制三维模型的呢?以solidworks的产品GeoStar来进行绘制(因为这款软件是80年代的产品,在solidworks2015版之后就去掉了);
我们打开软件,可以看到如下界面:
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201412/10/1037375q0yj5i56141ns6p.png
今天,我们就使用Geometry来进行操作:
首先, 我们先设置一下显示状态,如下图:
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201412/10/104454lrztoaco48tzgl9f.png
接下来,咱们使用Geometry->Point->Define来定义一个点, 坐标为 0,0,0; 如下图:
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201412/10/1049428s2aaxb2xxwixas1.png
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201412/10/104856l18pzr7no0l2ncci.png
此时, 屏幕中间就会有个 序号为1的点,接下来,我们利用这个点进行拉伸使其成为一条线,沿Z方向长10;使用命令及效果如下:
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201412/10/105318rlv1v1l47rhal433.png
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201412/10/105329yhlx944de9xxl3dh.png
我们上图,是从点1到点1进行拉伸, 拉伸方向为Z,值为10;得到如下结果:
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201412/10/105357p9wu2rj7jur3ugol.png
同样,我们使用同样原理,将线1拉伸为面;沿Y方向10:结果如下图:
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201412/10/105530iy33byqrn3n3jn31.png
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201412/10/105537ht1cioz5gjihcdgj.png
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201412/10/105542lsrzbjoldtoutoqu.png
接下来,不用多说,大家也应该了解, 把这个面拉伸,就是体了;
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201412/10/105658icpdzgcls22oopfs.png
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201412/10/105704nvn5j57fjw5kk9aa.png
于是,我们可以得到如下:
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201412/10/1057129x6srx4tbrcqq9cr.png
哈哈,早年画三维,很考想象力的, ANSYS建模就是这样,哈哈哈 这个很像前几年UG的界面 正等轴测图 好吊:lol
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