寂静回声 发表于 2018-8-14 13:26:21

热衷做肥膘动画




动不动就是什么软件做肥膘动画,不知什么样的蠢客户非要通过动画看懂肥膘,又是什么样的抠老板,舍不得花钱让专业人士来做动画。又或者作肥膘动画也成了机械技术人员的职责之一。
以SolidWorks为例,Solidworks基本运动能做动画,motion能做动画,基于事件的运动视图能做动画,simulation flowsimulation分析后做动画,现在又增加了配合控制器能做动画。输出时渲染器选photoview360,或者直接导入到SolidWorks Visualize直接作渲染动画,Composer也能做动画。这些个动画功能是针对什么样的需求的。你的客户是不是非要看什么渲染动画,什么叫渲染动画,皮克斯那样的吗,你这是做机械还是做动漫。

ylan 发表于 2018-8-14 13:49:48

现在非标要求这个的还真不少

leftwall 发表于 2018-8-14 14:25:06

客户看着直观,省事,并且对做动画没有什么概念,觉得是很简单的事情
我不在现场都想用笔记本轮他们:lol

xlf63 发表于 2018-8-14 14:38:02

机械动画,装逼神器,对半吊子水来说是简单直观粗暴。
问题是:看着很好看,工作量知道有多大么?这个要不要付银子啊?

召京京 发表于 2018-8-14 15:49:36

有一老大说:我要设备的3D动画,还要看物料流动。
我答:SW有点困难,工作量大。
老大说:这么简单的东西,随便弄弄好了。
我答:真不行
老大不开森了
没几日叫来了3D动画制作公司,两人
我拿出三个设备模型,小产品50个零件左右,看了半个小时,回答:没问题,报价每个30秒8k。
客气送走,我也回办公桌了,然后就没有然后了。

IME 发表于 2018-8-14 21:10:21

如果能按动画执行顺序直接生成PLC程序,那就有意义 了!
页: [1]
查看完整版本: 热衷做肥膘动画