SolidWorks2019一瞥:导入MDL材质
导入MDL材质您可以导入NVIDIA材料定义语言(MDL)材质。
目前材料属性是只读,您无法在SOLIDWORKS Visualize中编辑MDL材质。但计划是在将来的版本中通过滑块来改变其中一些属性。例如,您可以更改颜色偏移,划痕数量或划痕深度等
在调色板中的外观 选项卡上,单击添加 >导入外观,然后选择MDL材质。
NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 可让您在支持的应用程序之间自由地共享基于物理效果的材质和光线。例如,在 NVIDIA Iray® for Rhino 等应用程序中创建一种 MDL 材质,将其保存到材质库中,然后在 NVIDIA Iray for Maya、NVIDIA mental ray® 或任何其他支持的应用程序中使用它。只需创建一次 MDL 材质库,并能确信材质在导入到工作流程中的所有应用程序后将保持外观不变。这样做能轻松节省大量时间和精力。
不同于为特定渲染器生成程序的着色语言,MDL 材质定义光线的高级特性。不同的渲染器和工具将会解释光线特性并尽力创造超级佳图像,而不管它是基于 OpenGL 的应用程序还是基于物理效果的渲染器 (例如 Iray 或 Chaos Group 的 V-Ray)。
NVIDIA MDL是一种用于创建和定义纹理的专有语言,现在正迅速成为行业标准。因为纹理是“编程的”,并且不是基于图像,所以好处是各种应用程序(如CAD建模,渲染和动画包)之间的一致性。使用MDL,材料在不同应用程序中看起来相同。可以把它想象成我们如何使用中性文件,比如STEP在CAD软件包之间交换,但是用于渲染应用程序。仅这一点对于在其工作流程中使用许多不同渲染应用程序的客户来说是非常有益的。对于汽车,航空航天和建筑领域来说尤其如此,它们是先进材料和纹理的巨大用户。
NVIDIA已经提供了一系列可以下载的MDL材质,称为vMaterials Catalog。
要获得自己的副本,只需从NVIDIA网站发送请求:
https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/technologies/vmaterials/
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