CATIA R2020X Human Design新增功能
随着3DEXPERIENCE的R2020X版本最近正式发布,CATIA Design在设计领域继续加强关键技术研发,面向创意设计师、曲面设计师和设计决策者三大用户群均有不同的新技术发布。先来关注R2020X这个版本上第一次介绍的全新角色“Human Experience Designer”,支持设计人员进一步接近“以人为中心”的设计理念,进而为最终用户打造最佳用户体验。CATIA Design在概念设计早期,设计师通常会设定产品的目标用户,并不断去仿真、推演人和产品之间的关系、人和产品之间的交互形式、目标用户使用产品时的每一个细节。”“3DEXPERIENCE CATIA自2016年推出CATIA Human Design应用,支持创意设计师在方案早期快速创建和编辑人体模型,用以作为建模参考及尺度比较、定义人和产品的交互方式等等在CATIA Human的支持下,设计师有了在3D人体的上下文环境中进行创作的可能性。一开始,我们可以通过定义人体位置、姿态作为参考,进而使用自动抓握,让人体模型灵活、智能地抓取方向盘:他的手指遇到曲面或实体时会自动停止并自然弯曲。现在,借助R2020X的新功能``多重连接'',我们可以非常轻松地将人体模型的双手固定在方向盘上,然后根据人的自然姿势检查使用方向盘的最佳体验,同时我们还可以检查用户在驾驶时是否仍可舒适的访问HMI:进入第一人称视角移动方向盘,以检查用户驾驶时HMI是否仍然舒适可见。
在R2019X时,我们提出可以将CATIA Human转换成sub细分曲面,以对人体模型进行自定义再编辑。顺着这个思路,3D人体模型可用于更多下游场景如3D打印、流体仿真等等:这些工作同样能在3DEXPERIENCE中完成。
在虚拟现实中使用数字样机进行设计评审时,有AVATAR作为人体位置和尺寸的参考,整个虚拟现实评审体验将更加直观
Natural Sketch 通过3D草图来探索设计替代方案和细节,帮助表达和传达创造力,将2D创意转化为3D现实,为设计师提供3D中进行创作的可能性。
CATIA 早在2012年就在V6版本中推出了可应用的三维草图功能。将设计师的创造力从二维的平面中解放出来,在三维的空间中更自由地进行创造
在R2016X版本中,Natural Sketch 支持在虚拟现实世界中进行三维绘图,赋予设计师更沉浸的创造体验。
在R2017X版本中,同样对设计师友好的手绘动作,支持在已有的三维物体上进行曲面绘制,改进设计变得更加简单。
在R2018X版本中,在虚拟现实世界里不仅仅能进行草图绘制,曲面雕刻也可以在虚拟现实中进行。虚拟现实中的创作流程进一步得到了扩展。
https://wx4.sinaimg.cn/large/99f0000cly1gap0p1h5rzg20hs0a0kjm.gif
在R2020x版本中,Natural Sketch 在虚拟现实中的界面进行了优化,致力于创造更好的用户体验
Imagine & Shape(以下简称IMA) 是专门用来以快速且简单的方式创建形状的新一代工具。细分建模逻辑相较于NURBS建模更加自由,也更符合造型的思维逻辑,但是由于缺乏精确度一直未能进入工程领域。IMA 创新性地将Polygon细分建模(Sub曲面)的建模方法引入到了NURBS建模领域,兼具Sub-D的自由和NURBS的精确。近年来,IMA在汽车、航空、产品等领域有了越来越广泛且深度的应用,因此从R2018x到R2020x,IMA 在行业用户的反馈下做了很多技术更新。
https://wx2.sinaimg.cn/large/99f0000cly1gap0p9ctcqg20hs0a07wi.gif
使用 Parametric Association 功能,可以将模型中不同的参数进行链接,实现调整一个参数,其他参数也跟随改变。通过参数的链接可以进行更系统性的调整。下面的案例中演示了造型和工程协同设计的场景下,当工程模型的位置发生变化,车前盖的形状也跟随着变化。
https://wx2.sinaimg.cn/large/99f0000cly1gap0pf0ywtg20hs0a0tdv.gif
使用Manipulation Laws,可以定义点范围操纵的规则。就像选择不同的画笔,从而可以更自由的快速地进行点的控制,定义好的操作规则也可以重用于其他subdivision或曲面的其他位置,以保持造型特征的一致性。
https://wx2.sinaimg.cn/large/99f0000cly1gap0pm6k04g20hs0a0q7i.gif
页:
[1]