寂静回声 发表于 2017-4-5 22:37:32

solidworks细分曲面自由建模插件:Power Surfacing

在三维建模领域里,细分曲面算是一个比较常见的术语了,经常用于动画角色的原型设计,甚至在工业设计领域,也开始流行用细分建模来进行原型设计。那么究竟什么是细分曲面呢?小时候学素描,开始的时候都要学着画一个圆。一般从正方形开始,然后不断的割角,最后就成了一个圆。这其实就是一个细分曲线。这类作图方法,可以形象地称为切割磨光方法:设计师先勾划出物体的大致轮廓线,然后不断的细化割角。应用细分曲面做三维模型的原型设计非常的方便。通常只需要两个步骤,先创建出模型的大致轮廓,然后设置需要切割的点线面。细分曲面应用于原型设计,主要特点是上手简单且表现力也很丰富。另外,一般的工业设计软件常用的曲面表示是样条曲面(分段多项式表示的曲面),这属于一种连续的信息表示,用于生产制造时,需要对曲面进行离散化。比如3D打印制造,它的输入就是一个网格。细分建模,可以直接得到网格,不需要样条曲面这种中间格式的表示。
细分曲面建模(SUB-D)是一种介于多边形模型和Nurbs曲面模型技术之间的模型技术,这项技术利用低精度代理模型(这个模型通常被称为外框Cage或者是有限曲面Limit surface,它具有两种建模技术中的最佳属性。首先,细分曲面模型具有多边形模型的灵活性,可以快速的进行调整,而且可以使用超过5个顶点组成的面(Ngon)。其次,细分曲面能够生成很光滑的曲面,并且没有两个面片行数和列数必须相同才能合并在一起的拓扑限制。最后,多边形数量的增多是一个可逆的操作,通过增加细分的级别,可以增加更多的面数,得到更平滑的曲面。
一家名为nPowerSoftware的公司,它是Integrityware的一个分支机构,Npower Software的顾客包括了众多世界上的知名公司,例如:迪斯尼(Disney)、世嘉(SEGA)、暴雪(Blizzard Entertainment)、波音(Boeing)、微软(Microsoft)、索尼(sony)、三菱 (Mitsubishi)等。早在05年,它们就发布了PowerNURBS 1.0,PowerNURBS是一个复合的建模平台,基于Intergrityware的SOLID++Kernel,从而为广大的3ds max和Viz 3d visualization的使用者提供了最好的surfacing,analysis和tessellation技术。PowerNURBS还提供了高级的建模工具像布尔运算,shelling以及各种各样的radius filleting,而这些技术通常只会出现在高端的CAD系统中。在06年,发布了Power NURBS 2.0,在2010年发布了基于SolidWorks的Power Surfacing插件,目前npower公司软件所提供的产品包括为3dsmax,犀牛、Maya、SketchUp和SolidWorks插件。
Power Surfacing是基于IntegrityWare的固体++的几何建模内核,支持固体,表面和多边形建模一个独特而强大的混合建模系统。power surfacing插件把细分曲面(sub-D)模型(与自由曲面建模)集成到SolidWorks产品,使SolidWorks客户能够快速,轻松地设计出自由“Class A”的表面。 2.0以上版本增强了整合sub-D的设计具有典型的NURBS模型的能力。power surfacing现在支持参数化sub-D设计,切线连接到SolidWorks曲面和实体,限制连接到SolidWorks几何体,细节级别的编辑和曲率分析/显示工具以方便最佳的表面光洁度。售价1495美元
nPower PowerSurfacing RE v2.2 - 3.0 For Solidworks2012-2016 win642016版插件也可用于soliworks2017上
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