都不知道谁能KO你?怎么去谈要薪水?
常有离奇问题,比如问,早年怎么知道自己该拿多少钱啊?哈,这就是傻冒问题,早年就是等长级,排队啊!那老板怎么知道该给你多少啊!哈,老板要觉得‘你还有用!’ 就直接涨到顶,给最高那个,你以后甭惦记啥了,干活吧!哈哈,简单吗?
现在怎么要钱啊!现在就是看谁能KO你,一时半会没人能KO,老板就给你好多银子,
你比如阿拉,就是琢磨谁能把阿拉很快就KO了,就这一个问题,KO一次,再就是三孙子,好多家伙惦记KO俺呢!挺多的,各种场合,不分青红皂白,就是出手过来KO的,他就没想过他自己是谁,就出手了,
比如以前玩合金钢棒材,高线,经常有突然出手的,你无法预料到的,人家出手,就只能应战了,
能不能被KO,告诉你,你必须自己暗自衡量,千万不能听周围的,特别是千万不能听比你水平差很多的,他们一开口,你必死无疑,
再就是观摩,世界谁被KO了,怎么被打,打人那小子有多大力气,相应赶紧训练,
真的,当年玩到阿拉这个层级,随时随地都可以被人家瞬间就KO的,越往上,越容易,就象苏35一样,完全没有还手之力,跑回去了,把计算机系统调出来,分析数据啊!知道自己10架被人家两架锁了,人家一架锁7架,还留的富裕量,
再查人家新导弹射程,发现,人家当场可以击落自己,而自己导弹射程还不够,特别是自己没有能锁定的目标,
大哥!这不就是TM被KO了吗?哈啊,阿拉说,是的,70年代准备过50000坦克下西欧,之后怎么计算,都不够,最后,没动手,自己倒闭了,哈哈,
俄罗斯,从拿破仑战争得出的教训就是国土纵深一定要大,从卫国战争得出的结论就是武器系统一定要简单,能快速生产装备。
按照绍伊古的解释,武器系统都属于消耗品,在战争开始的初期,现役的数量都会被很快消耗光,重要的是后续要能够快速生产制造,迅速补充,所以讲求简单,实用,武器系统可大规模复制。
考虑到追求高性能,高可靠性和高寿命,技术不一定能实现,财政不一定能负担,还有就是战时武器系统可能未及寿终,就已经战损,维持高技术兵器不一定划算,所以就采取了退而求其次的策略,也算理智吧。
只不过是赢面不大,因为不一定复杂的东西制造起来速度就慢,看对谁了。现实讲,参照埃塞克斯级航母的例子,战时大家将生产效率都提至最高,苏35的生产速度未必能超过F35的制造速度。
参考毛子小伙的玩法,计算用铅笔,作图用坐标纸,自己做的涡喷,自己做的机翼,能飞,最后好像还挂载了火箭,挺会玩的,但非常粗糙的感觉,算是斯拉夫民族的风情吧。
https://www.bilibili.com/video/BV1at41187c4/?spm_id_from=333.788.videocard.5
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https://www.bilibili.com/video/BV1ub411w7kD?from=search&seid=14518646684926515534 本帖最后由 迷茫的维修 于 2020-6-22 22:27 编辑
很多人
在台下摩拳擦掌
看的很起劲
可惜,
没上台,就离去了 非线性的书挺好的,举了一些实际的例子描述非线性特性的东西,比如那个用微震克服死区。
扯到这里想起很久之前扯得一滴油得事情了,那个也有这种非线性特性。
俺觉得这玩意挺有用的,尤其是和线性思考结合一起处理问题。
几个小时前大侠提到小松了,俺搜了一下,小松的确是玩得我没看懂吧,至少我没理解为啥一个日本公司非得折腾出一个米国分部来。难道是受制于米国佬所以才有这么奇怪的设置吗? 这个分部是不是要按照米国佬的思路玩?
不过说回来也算是一个好事,说明这个电机类型会被推广开了。到时候会需要很多人。 把锁定预警拆掉,安心飞
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