SolidWorks实体扫描刀具不能竖直
本帖最后由 bmlsw 于 2017-6-29 13:45 编辑各位大侠好。我用SolidWorks里面的实体扫描切除做了一个零件(倒瓶器)怎么按照SolidWorks说明里面的步骤做就是做不出这样的效果。请看下图。
http://www.cmiw.cn/data/attachment/forum/201706/28/145420c3mclxn6mzmnn4jq.pnghttp://www.cmiw.cn/data/attachment/forum/201706/28/145617go6r566ru88b8qr5.png
我想做出刀具/瓶子是跟端面平行的。方向向量那里面,轴心,都点了。还是有那条痕出来。请问哪位大侠指点一下。谢谢。
附件是我画的模型。 你刀具实体躺着相切,还指望扫描切除出刀具竖直的效果,你不是在开玩笑吧。
你把刀具实体立起来,不什么都有了吗,什么方向向量,那是针对轮廓而言的,什么叫轮廓啊,楼主。你刀具实体躺在那,
你怎么折腾,刀具实体针对另一个圆柱实体的切除轮廓是不变的。好好翻翻帮助文件
没事的,扫描完,再竖切一刀 寂静回声 发表于 2017-6-28 21:36
你刀具实体躺着相切,还指望扫描切除出刀具竖直的效果,你不是在开玩笑吧。
你把刀具实体立起来,不什么都 ...
额。。。。你这样画出来的话刀具的轴线是跟螺旋线相切的,而不是竖直的。我要的效果是第二幅图里面的圈里面的效果 本帖最后由 寂静回声 于 2017-6-29 10:37 编辑
bmlsw 发表于 2017-6-29 09:52
额。。。。你这样画出来的话刀具的轴线是跟螺旋线相切的,而不是竖直的。我要的效果是第二幅图里面的圈里 ...
上面是预览图,没毛病吧。
但如果把螺距改小,就会出现特征错误,为什么呢。
这个预览图,对比上一张预览图显然刀具实体的运动范围出现重叠,彼此干涉,在solidworks中叫自相交,就是特征错误。
而预览图因为不涉及到规则,所以会显示,一旦点确定,就涉及到用规则验算,发现自相交,结果就是特征错误,无法成型
寂静回声 发表于 2017-6-29 10:05
上面是预览图,没毛病吧。
但如果把螺距改小,就会出现特征错误,为什么呢。
额。。。。你那个实体扫描切除里面的选项里面的轮廓扭转选的是自然,我就不太清楚刀具是不是竖直的了。我上传了个附件,出口的地方那条线是斜的,如果刀具是竖直的话出口的线应该是直的,水平的。 到现在为止,不知道你想干什么。从你做的图上看,那个扫描结果没毛病,完全符合程序设定。
然后我改变了工具实体的方向
在扫描切除时,又加了所谓的方向向量
这个结果是你需要的吗。
寂静回声 发表于 2017-6-29 17:32
到现在为止,不知道你想干什么。从你做的图上看,那个扫描结果没毛病,完全符合程序设定。
然后我改变了工 ...
不好意思,可能沟通有点错误。我要的结果是出口是一条水平线,因为如果刀具是竖直走的话,扫描到出口的地方刀具是水平的,那么出口也应该是水平线。有可能是我想错了。或者什么样?有错误的地方还请指教。 bmlsw 发表于 2017-6-29 18:42
不好意思,可能沟通有点错误。我要的结果是出口是一条水平线,因为如果刀具是竖直走的话,扫描到出口的地 ...
你好,仔细看了一下刀具是水平出来的,我想错了。不过有一点不明白的是既然刀具是水平出来的为什么出口有那条线呢
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