聊聊凸轮
本帖最后由 米兰的小铁匠 于 2021-9-10 23:07 编辑聊一些对凸轮的理解,有问题的地方请各位大侠批评指教,也可以展开讨论。
凸轮滚子系统形线设计,首先保证从动件的运动,然后考虑各因素来优化这个运动。这些因素包括驱动扭矩,接触应力,飞脱转速,侧向力,耐久,体积空间,凸轮加工及价格等。他们往往相互制约,需要根据实际应用取舍。
第一步是根据不同段的升程需求来定义从动件的位移曲线。最简单的轨迹是正弦曲线,既能保证SVAJ的连续光滑,而且非常‘纯净’没有高次谐波,也不需要专业形线软件或手动编程,用excel即可生成SVAJ曲线。假如能同时满足上面提到的设计需求,形线设计即可到此为止。
往往具体应用需要你优化这条曲线,优化过程需要不断迭代及对其它因素妥协。
驱动扭矩:
比如系统对扭矩敏感,需要减小扭矩峰值。扭矩峰值出现在上行程,做功等于挺柱体负载×位移,在凸轮端是扭矩×转角,可得扭矩等于负载×位移/转角,也就是负载×速度。负载由工况决定,降扭只能优化速度。
降速分两块,一是降低平均速度。行程一定,要降低平均速度只能增加上行程的时间比例,但这会对应减小下行程的时间,增大下行程速率,对于上行程重载,下行程低载的应用,飞脱转速会减小,同时滚子下行程角加速度增大导致惯性扭矩增加,增加了滚子打滑的风险。
另一种是降低峰值速度。此时上行程时间比例固定,而行程一定,也就是速度曲线下方的面积不变,只能把速度曲线的波峰往下压,尽可能压平成梯形状。这种降速可以降低峰值扭矩,同时还有利于降低侧向力,赫兹应力。但这一梯形状速度曲线偏离了正弦函数且叠加高次谐波,可能会激起弹簧共振。弹簧设计上固有频率本身很大,远高于从动件运动的基频,但高次谐波如果幅值较大,在某些低转速下就会激励弹簧。出现这种情况,需要把对应阶次的谐波降幅或剔除掉,重新优化形线。另外由于弹簧线圈的惯性,运动端高频运动时,弹簧变形沿轴线方向不是均匀的,应力也是波动的,某些段线圈应力肯定大于静态加载时的应力,形成弹簧颤动。颤动并不一定发生在固有频率附近。(弹簧是另外一个复杂话题,目前还没完全弄懂,后面计划单独一篇总结弹簧)
接触应力:
凸轮滚子可以理解为特殊的滚子轴承。Bearing字面意思是“承力”,广义延伸可以包含齿轮,凸轮等。凸轮接触应力在原理上与轴承/齿轮相同,在应用上却不像轴承/齿轮有大量应力及寿命计算的工程数据。
两圆棒并在一起,有各种情况,比如轴线平行或呈一个小的夹角,静态,滚动,滚动夹杂滑动,润滑状态,这些对于应力场形态都有影响。凸轮滚子运行到某一瞬时,此时凸轮曲率一定,法向载荷一定,结合材料参数可求法向最大压应力p和弹性变形长条半宽a。接触区域各处应力都可表示成p和a的函数。(接触应力部分先起一个头,争取下周详述)
配图一张: 侃凸轮,与侃液压一样,第一步,不需要有凸轮这个东西,而是有工作曲线,就是我需要玩什么,达到什么功能?
之后,把动作分解切片,逐级解这个片段,比如高速再减速,因为惯性会‘脱离’,处理脱离,
所有片段解了,合成,过程中发现一个凸轮不能实现,就用凸轮叠加,返回最开始处理力学过程,再切片,重新处理, 8爷已经一言以蔽之。
非玩家,看过一些相关资料,随便聊两句。
1、工作曲线问题;功能到曲线的转化,动力源到执行末端传动的转化,设计曲线中加速度,速度,位移哪一项最重要(如何妥协),每个工作过程(启承转合)的对应到工艺上的要求,单个凸轮多个工作过程曲线的过渡,以及单驱动多个凸轮的配合,起始点的校准,看过国外的包装机,一种是硬码盘读码防抄袭,另一种就是多个凸轮的配合,校准。
2、接触问题。这个没实际玩过,真说不出来啥。 觉得大概分为两个,a 惯性力的问题,书中记载划分高速机的时候,就是惯性力和工作力的比值超过数值,即为高速机。这里还牵涉到振动及接触油膜以及噪音的问题,不敢侃。b 记得之前有大侠说过寿命的问题,即PV值的问题。
等楼主侃接触,过来围观。 2266998 发表于 2021-9-10 23:14
侃凸轮,与侃液压一样,第一步,不需要有凸轮这个东西,而是有工作曲线,就是我需要玩什么,达到什么功能? ...
位移,速度,加速度,急动度,相互协调和均衡
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