XYZ 发表于 2018-11-11 12:10:59

手工拉网格

周末手工拉网格,算完的想法是,计算机和有限元软件真是个好东西,哈哈。收获巨大,详细来说,就是,谁拉谁知道;P

海天一色 发表于 2018-11-11 12:18:31

亮亮,计算机和有限元软件所计算出的结果。:lol:lol

2266998 发表于 2018-11-11 12:22:44

早年,手工拉,自己编程,哈哈,你可以追这个过程,自己编程也有趣,拉过网格,再理解有限元,侃侃而谈

XYZ 发表于 2018-11-11 12:26:57

海天一色 发表于 2018-11-11 12:18
亮亮,计算机和有限元软件所计算出的结果。

算了一下支反力差不多。有兴趣的舍友可以校核一下软件,哈哈

疯子在雨中咆哮 发表于 2018-11-11 13:08:34

这个在纸上光拉网格计算量到不大,或者说画网格不需要计算,画俩三角,你这是线性单元,点四个点,标四个序号,写四个坐标,就完了。

但之后直接在当局坐标下不用等参单元直接手算单元刚度矩阵,这就蛋疼。之后攒整个刚度矩阵,两个节点重叠,一个节点俩自由度,矩阵中四个位置的元素相加,倒没什么计算量。

处理边界条件手算的话,直接划行更快,毕竟位移边界条件都是零。往上替换一比较适合编程,还有乘大数法也比较好用。

解线性方程的话,去算逆矩阵比较直观,但并不明智,高斯消去是基本套路。这俩也都是直接法,更大规模用迭代法,共轭梯度之类的。

算完位移,之后都是后处理。刚度矩阵乘位移向量得外力,算矩阵都扔电脑里比较快,但你这里边带符号,那就另说。

要想直接算应力应变的话到不需要先算外力,不过应变要先算,应变乘本构得应力,本质也是虎克定律。

XYZ 发表于 2018-11-11 13:17:41

疯子在雨中咆哮 发表于 2018-11-11 13:08
这个在纸上光拉网格计算量到不大,或者说画网格不需要计算,画俩三角,你这是线性单元,点四个点,标四个序 ...

看来也是有点经验的嘛,计算量有主观的成分在里面,一般是越无聊的时候就觉得计算越有意思,就好像我这个周末一样,好无聊:lol

大连侃爷 发表于 2018-11-11 15:07:46

网格一多,就需要判断两个单元之间的节点是否连接,需要人工判断并且手动输入。除非掌握了网格划分的程序,要回炉重学。如果是个一维二维问题,编程还好办,三维就头疼了。

lufangxin 发表于 2018-11-11 16:02:52

请问一下,要学会这手工拉网格要看哪些书?材料力学?弹性力学?

愤愤熊 发表于 2018-11-22 07:26:58

mark一下

山东土狗 发表于 2018-11-22 10:14:29

之前一直不明白8爷说的手动拉网格具体指什么。
原来是用有限元方法进行手动运算。
周末我也算一个发上来,请大家指点。
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