每年3DS Max的更新,都会是业界一个重磅新闻。今年新版本2018的更新似乎比往年的关注度更为高。为什么呢?
在这个新版本当中Autodesk决定不在用NVIDIA的Mental Ray作为内置渲染器的选项。所以除了默认渲染器Scanline,Quicksilver和Autodesk Raytracer(ART)三个,还有Arnold。这样配置我觉得也是大势所趋,适应用户的使用架构吧。其实早在2016年的时候Autodesk就收购了开发Arnold渲染器的公司Solid Angle,再加上今年还获得了奥斯卡科学技术奖,而且目前Arnold渲染器在市场的表现与良好的口碑,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用,也是使得成为Max2018主要首选渲染器的原因所在。Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。没有经过插值。这个在效果上导致的最大提升就是模型的高频地带光影细节非常丰富,完全不“飘”,当然这个是以计算量为代价的。
但是,有一个问题是,网渲的时候除了默认的Scanline,Quicksilver和ART免费使用,其他的如果你想使用Mental Ray,Iray,Arnold等等第三方渲染器,需要单独购买授权许可。这就TM悲催了这也因此引起很多用户的不满。其实说白了,从上次Autodesk逼迫用户使用租赁授权到现在的网渲单独购买渲染器授权,无非就是从用户身上扒钱嘛。毕竟2017财年Autodesk亏了五个亿美刀
用户界面改进:
·具有增强的停靠功能的 QT5 框架 ·时间轴拖曳 ·持续 Hi-DPI 图标转换(已转换 370 个图标) ·拖曳菜单 ·更快地切换工作区 ·模块化主工具栏。 MCG:
·Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通过连接一系列值来简化图形 ·Live Type 在您工作时会在编辑器中显示计算类型 ·改进了 MCG 类型解析器,您不再需要添加额外的节点来提供有关 MCG 类型系统的提示 ·显著改进了编译器,可以更好地优化图形表达式,特别是带有函数的表达式 ·不再需要解压 MCG 图形,现在 MCG 可以使用包中的复合对象 ·只需在视口中拖动即可使用包格式 (.mcg) 的图形 ·自动工具输入生成 ·更易于美工人员使用的操作符/复合命名和分类 ·提供更好的操作符/复合说明的新节点属性窗口 运动路径: 直接在视口中预览已设置动画的对象的路径。您可以使用变换调整运动路径,并将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径 状态集: ·基于 Slate SDK 的用户界面提供了更加一致的外观和功能 ·新的基于节点的渲染过程管理 切角修改器 切角现在支持四边形交集,可控制当多条边连接到相同顶点时角点受影响的方式。也适用于编辑多边形切角工具。 |