北京时间2016年9月30日,Pixologic公司召开新闻发布会,宣布ZBrush精简版ZBrushCore 正式发布。该版本不仅支持中文,还支持多国语言,包括法语、西班牙语等。简单点来说,ZBrushCore是ZBrush 4R7的“简化版”,就其核心而言,ZBrushCore和ZBrush完全一样,其所有功能都能在ZBrush 4R7中找到,ZBrushCore对比ZBrush,最大的特征就是删掉了一些和雕刻创作无关的内容,使得ZBrush新手学习起来更加轻松,也就是说ZBrush入门又降了一个级别。重要的是,它支持中文!
如果说ZBrush 4R7专为从事各行各业的专业雕塑家、建模师和插画师而设计,那么ZBrushCore就是为3D爱好者、3D新手、ZBrush初学者和学生而生。有了ZBrushCore,3D爱好者们将不再对ZBrush望而却步,没有了繁琐的英文单词,雕刻变得轻而易举。
ZBrushCore通过简化之后,界面更加简洁大方,整个软件仅占用500多MB空间,中文界面一目了然 那么大家最关心的问题来了,ZBrush 4R7简化之后究竟抹去了哪些功能呢?总结下来其实就是删掉了一些和雕刻创作无关的内容,使得ZBrush新手学习起来更加轻松,也就是说ZBrush入门又降了一个级别。对英文感到压力山大的3D新手们,你们的春天来了。 ZBrushCore VS ZBrush,删减了以下功能: 一:顶部菜单 Layer(图层):主要用于建立和编辑绘画图层。 Macro(宏):主要用来记录大量重复的操作。功能类似于Photoshop软件中的“记录动作”,可将一些简单的重操作记录成宏并在以后使用,减少无意义的重复劳动,提高效率。 Marker(标记):使用Marker(标记)可以用来记录物体的位置、颜色等属性,以便以后返回。该功能在10年前ZBrush 2时代比较有用,在ZBrush 3版本以后,由于可以直接编辑多个三维对象,所以标记功能已经不再使用了。 Movie(影片):该菜单中放置了可以将我们的制作过程录制成视频的工具。 Picker(采集):该菜单主要控制画笔笔划如何与当前画布中的元素存在的位置、层次、颜色和材质值互相影响。 Stencil(标签):该菜单中的功能用于将Alpha图案转换成Stencil(标签)覆盖在视图中,便于将图案的效果印在雕塑模型表面,创造细节。 Zscript(ZBrush脚本):Zscript(ZBrush脚本)是一个功能强大的技术。利用Zscript也可以为ZBrush编写新的模块和工具,扩展ZBrush的功能,该菜单对于雕塑创作来说作用不大。 二:主界面 将LightBox旁边的Projection Master功能换成了Home Page,点击一下即弹出官方网站 三、Tool菜单变化 Tool菜单里的功能也简化了不少。删减了与UV和贴图烘焙相关的一些功能,因为这些在雕刻创作过程中基本上用不到。同时删除了包括NanoMesh(纳米模型)、FiberMesh(纤维模型)、ArrayMesh(阵列复制)在内的一些功能,只保留了与雕刻相关的一些基本功能,这可能对使用者的创意发挥有一定的影响,说明ZBrushCore这个新版本并非针对全体用户所开发,确切的说是针对那些对ZBrush有特殊需求的用户,比如初学者、传统雕塑、手办模型等,相对可以快速实现模型的制作过程。 总结下来,简化之后的ZBrushCore版本支持中文,给那些不习惯英文的用户提供了很大的方便,降低了初学者的门槛,删减掉不常用的功能,让雕刻者能够更有目的地去雕刻,有助于提高创作效率。缺点就是,虽然有些功能不常使用,但在特殊情况,比如创作特殊效果的时候还是有用武之地的,删减之后可能会对某些对ZBrush有较高要求的用户产生一定的影响。 Pixologic公司成立于1997年,位于加利福尼亚,在洛杉矶和旧金山海湾地区都设有办事处,专为电影、视频、游戏、图形设计和插画领域开发创新的软件工具。ZBrush是由Pixologic开发推出的一款跨时代软件,自1999年获奖以来,已经成为2D或3D数字建模世界革新速度最快的领跑者。运用其直观的特性以及强大的雕刻和绘图能力,ZBrush使得数字艺术家和专家冲破了创造力的屏障,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的设计工具! |