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SolidWorks Visualize:粗糙度对渲染效果的影响

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发表于 2018-6-11 12:46:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
表面粗糙度一般是由所采用的加工方法和其他因素所形成的,例如加工过程中刀具与零件表面间的摩擦、切屑分离时表面层金属的塑性变形以及工艺系统中的高频振动等。由于加工方法和工件材料的不同,被加工表面留下痕迹的深浅、疏密、形状和纹理都有差别。
而我们现实生活中的产品,没有绝对光滑的,但电脑设计的模型,可都是绝对光滑的,因为都是用方程组读者出来的,那就造成了很多朋友在渲染的时候,单纯加上了材质,但是,渲染出来感觉和实际差别很大,不真实,其实,有一大部分原因,是表面粗糙度的影响。而在渲染中,表面粗糙度我们怎么处理呢?首先,我们打开SOLIDWORKS Visualize,新建一个空的项目,之后,我们切换至“对象”选项卡,如图所示:

之后,我们在下面的空白区域点击鼠标右键,创建->球形,如图所示,此时,我们可以在屏幕得到一个球形的物体,如图3所示,我们今天就用它来一起做这个表面粗糙度的练习

此时,我们发现,这个球好像小了些,我们可以使用缩放工具来将球放大,放大后,将其重新捕捉到地板。接下来,我们在“球形1”上复制它(使用Ctrl+C快捷键),然后,粘贴(使用Ctrl+V快捷键)3个,我们使用4个球形来进行练习。做好后,效果如图所示:

此时,我们可以看到,虽然有4个球,但是,4个球重叠在一起,我们可用框选这四个球,之后,在“形式“中,选择以”线“排列,再调整一下间距,就得到了我们想要的模型

我们切换到文件库选项卡,选择玻璃材质组,将钻石材质投放到图中第一个球形上,此时,我们可以预览出球的材质已经发生了改变。但此时,我们的球形表面粗糙度是0,也就是非常光滑(现实生活中不存在)的,如图所示。


我们切换到外观选项卡,我们看到外观列表中,有1个钻石的材质,我们同样选中他,对它进行复制、粘贴(同样使用Ctrl+C、Ctrl+V进行),之后,我们需要4个材质球。技下来,我们依次更改一下材质球的粗糙度,分别为0,10,20,30,然后,将材质分保拖放到不同的球形上,如图所示

之后,渲染的一个原则,如果要和实际比较像,就要有个好的环境,SOLIDWORKS Visualize支持HDR环境,我们为刚刚的模型加载一个环境,之后,就可以渲染了,我们最终的渲染效果如图所示

怎么样?我们认为,哪一个球体最像我们现实的球体呢?其实,这里,我们是以玻璃举例,而现实中的玻璃,表面是非常光滑的,好的玻璃,粗糙度接近0,而如果我们渲染的是一个铝合金或者其他的材料,那么,我们就需要好好设置一下粗糙度了

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论坛元老

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发表于 2018-7-4 08:22:31 | 显示全部楼层
厉害了,渲染确实也是门大学问
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