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针对KeyShot 9.1的KeyShot For SolidWorksr插件下载

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发表于 2020-2-21 09:59:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
Luxion刚刚发布了KeyShot的更新,其中增加了新功能和改进。另外,他们还发布了一个新版本:SOLIDWORKS的KeyShot。此限量版KeyShot具有KeyShot Pro的功能以及直接SOLIDWORKS文件导入。

2月10日,加利福尼亚州塔斯汀 – Luxion是高级渲染和照明技术的领先开发商,同时也是KeyShot®(第一个用于3D渲染和动画的实时光线跟踪和全球照明程序)的制造商,今天宣布发布 KeyShot 9.1。此版本继续以KeyShot 9中的灵活性和创作自由为重点,这些功能解决了工作流程速度,材质控制和渲染输出的问题。

Luxion借助KeyShot 9引入了实时GPU射线追踪和AI降噪,RealCloth TM 技术以及简化模型和材料导入的工具。KeyShot 9.1建立在以下功能的基础上:UV展开可帮助纹理和标签的位置和应用;名称模板可改善渲染输出工作流的文件名选项;以及具有GPU支持的KeyShot Network Rendering可以扩展渲染能力,以利用所有可用的网络图形卡。

下面重点介绍KeyShot 9.1的主要功能。Keyshot.com/whats-new/中提供了KeyShot 9中新功能的更多详细信息和示例。KeyShot 9新增功能指南中提供了KeyShot 9的功能和改进的完整列表以及有关每个功能的工作方式的信息。关键的新功能包括:

展开UV
展开UV是KeyShot Pro的功能,也是新KeyShot 9工具菜单的最新功能。紫外线UV解包使KeyShot用户能够生成UV贴图,即3D表面的2D表示,这可以将纹理或标签准确地包裹在对象的表面上。KeyShot的“展开UV”显示对象的预览,提供一键式“ 快速展开”,简单的带壳对象或“ 高级展开”的选项,用于定义接缝,图表和方向,并使用位置图调整大小,比例和旋转解开对象后的UV贴图的大小。

名称模板
使用名称模板,KeyShot用户现在可以精确控制渲染图像,动画,KeyShotXR或Configurator的文件名。这提供了灵活性,可以使用包括修订版,场景名称,活动摄像机,当前日期等的自定义命名选项为场景自动生成自定义文件名。自定义名称模板允许使用与组织的命名约定或文件结构相匹配的文件名。此外,当渲染包含多个图像的作业时,它可以更轻松地在渲染输出文件夹中导航文件。

具有GPU支持
的KeyShot网络渲染KeyShot 9网络渲染的用户现在可以在所有可用的联网GPU中添加选项,以为其渲染管线提供动力。通过从现有场景继承选择或指定GPU或CPU模式,此功能使他们可以选择其首选的目标渲染模式。更新后的9.1 KeyShot网络监视器显示了网络上可用的渲染“节点”的类型,从而使Mac上的KeyShot用户可以充分利用KeyShot 9.1“工作者”计算机上的GPU渲染。

在此版本中,Luxion推出了新版本的KeyShot – 适用于SOLIDWORKS的KeyShot。此限量版KeyShot具有KeyShot Pro的功能以及直接SOLIDWORKS文件导入。KeyShot Pro的所有功能都包含在文件支持中,仅限于导入SOLIDWORKS文件(.sldprt,.sldasm)。该版本仅供SOLIDWORKS用户使用,价格为$ 1495。

其他功能和改进包括对GPU模式渲染的改进,包括用于渲染输出和实时视图的独立CPU / GPU切换,“曲线颜色随机化”节点和AxF材质支持,对多GPU系统的渲染层支持以及极大地改善和优化了内存使用。用户界面更新包括改进的“材料图”节点布置,改进的锁定零件处理以及改进的启动和保存响应性。材料方面的改进包括u3m的DPI尺寸调整选项,Fuzz的Flip Normals选项,产品和室内照明模式下散射介质的一致亮度以及大大改善的焦散性。此外,以“ 表演”模式保存的场景将在“ 表演”模式下打开,可以将模型添加到“收藏夹”,添加对32位EXR HDRI文件的支持,KeyShot脚本更新为Python 3.8。
链接:https://pan.baidu.com/s/1Qp9SDGBDuGD43VvcQ0wXvw
提取码:y47b

ks9安装路径保持默认,不要修改任何安装路径,不然导致各种问题!
如果GPU是灰色状态,不可用, 请更新显卡驱动到最新版本!
安装完要你选择导入资源的时候, 去掉勾选复制来自keyshot8的自定义资源

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