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Lumen全动态全局光照解决方案

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发表于 2020-5-14 16:03:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 寂静回声 于 2020-5-14 16:17 编辑

Epic Games正式公布 虚幻引擎5 ,并公开了一段运行在 PlayStation 5上实时运行的效果。https://www.bilibili.com/video/BV1BK411W75W/
Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。

Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。

Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。

美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。

这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景,团队大量使用了Quixel的MegaScans素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象。为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PlayStation 5也大幅提升了存储带宽。

该演示还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。

虚幻引擎5不仅支持次世代主机,还支持现世代主机(PS4、Xbox One、Switch)、PC、Mac、Android、iOS。
由于支持大量多边形的贴图,对这让3A游戏加载海量数据场景有了可能,次世代高速SSD有了大用场。
该引擎预计于 2021年 推出,如此炸天的虚幻引擎5,背后的团队是一个叫做Epic Games的公司。

其前身为Epic MegaGames,成立于1991年,八年后(1999年)正式更名为Epic Games。
Epic Games可以说是近十年来,最负盛名的游戏制作团队之一,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。
2011年,发售的《战争机器3》得到了业界的广泛好评。团队研发的虚幻引擎(Unreal Engine)系列也颇负盛名。
虚幻引擎3为无数的游戏制作团队所采用,而第四代虚幻引擎也已经打造完成。每一代虚幻引擎都拥有完整功能的图形绘制,声音处理功能。
Epic Games公司核心成员包括:首席程序师Tim Sweeney,和游戏策划师Cliff Bleszinski,还有在2003年被任命为公司艺术总监的Jerry O’Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。

正如视频中 Epic Games 图形技术总监 Brian Karis ,和美术总监Jerome Platteaux 所介绍,早在几年前他们便有一个设想,希望能够推动美术与实时图形向前发展。而此次提出的 Lumen 和 Nanite ,便很好的攻克了上述的两大难题:
做游戏时,不必再受“游戏世界需静态”的束缚,同时还能以更快的速度来迭代;
对美工来说也是利好消息,以后还不必再考虑多边形的数量、绘制调用次数和内存占用等问题,可以直接使用影视级资源,并将它们直接导入引擎。



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