本帖最后由 zerowing 于 2016-7-31 21:50 编辑
3.1 机械
— 我觉得,玩有限元最好先干几年事情,比如最简单的静态结构分析,你连结构都玩不好,没有什么概念,玩有限元也玩不好,最起码不知道怎么能玩好,而当你结构玩的很熟练的时候,再返回来玩有限元,就非常简单,你让其他人给你玩,也知道结果是否正确,
— Q:平面-平面接触与球面-平面接触的简单比较
在同样的θ角偏移下,后者的偏载要远远小于前者。 998:视觉问题,没有关联,两个独立模型,
面__面,只要有倾角,就是一条线,而线是没有宽度的,依然是一点,球__面,实际是一点,怎么转都是一点, 纯数学计算,重量相同,结果是一样的,你可以试试看,有趣,别让想法骗了你,幸福与数学有区别,哈哈
哈哈,大虾,局部是你的视觉误差,是你的感觉,不是推导,感觉是写不出方程的,只能存在于脑袋里面,哈哈,
纯数学是不讲道理的,即不考虑我们的所谓辩证法,也不一分为二,是一就是一,是二就是二,哈哈,推导出什么就是什么,我们是先说一个东西,看站不住脚了,再附加说明,最后就是一锅粥,哈哈,
你说的是球面啊,到底是什么?谁的潜意识里是圆柱体?是阿拉吗?阿拉一直以为是球面啊!不过,阿拉早就过了与人较真儿的年纪,阿拉假如现在还是20多岁,愿意与你做纯数学推导,看到底是什么,哈哈
— Q: 对形位公差的理解?
998:玩机械,起码玩15年,才知道什么叫形位公差,知道真正的用途,这之前一定是懵懂的,有些家伙玩一辈子,都不懂 C: 了解形位公差是建立材料加工装配三大块基本之上的,三者之间有一根线联系着,就是力学。
998: 高等数学,线性代数,数理统计,还有一大堆乱七八糟的,都得学溜了,公差,实际就是一种数理统计,是对一种分布状态的把握,德国人数十年才玩出来的,自然你一年也玩不溜,关键是学习精髓,就是这东西的骨髓 — 以前计算机不普及的时候,都是手列网格算,用光弹校核,后来有编程机了,是手写公式输入算,不可能不知道自己的结果是否正确,除非傻了,现在是真不知道,你问他,他还烦了,说甭问我,问机器去,现在谁会手算?: 现在要是捏到一个会手列式子比划一下的家伙,甭管真假,薪水你就自己开了,没有人敢于跟你还价,起码阿拉不敢,还是说那句话,现在爷少啊!
— 说到这儿,发现扭转和纯弯曲也没啥说的了,只能说一点,就是工字钢受力时,受压的那个翅膀,也是一根压杆,它也有屈曲的问题。薄壁管受压或受扭转时,它也 有屈曲的问题,屈曲问题归根结底都是稳定问题,而稳定问题就是微分方程解的问题,微分方程属于数学分析,数学分析的基础是连续统,连续统的精髓是开区间 (0,1),此区间的谜团是其中“既无最大值也无最小值”,这个性质让人费解!所以对于稳定问题敝人也只是略知概念而已。
— Q: 一种齿轮渐开线齿廓精确求解及其参数化建模方法
998: 哈哈,对数学要求挺高的,坐标系变来变去,阿拉最近正在玩齿轮,幸亏以前念书了,想想都害怕,越来越难混了,大家都不容易啊
这些典型东西谁都没有办法,只能硬念基础数学,并且要完全念通,不能含糊,一含糊全虾米,数学这东西一点都不能混,懂就是懂,通了就懂所有齿轮,就厉害了,因为懂的家伙现在特别少,非常稀少, — 精玩蜗轮/蜗杆,就要从根本上甩开现在的所谓公式,这些公式都是早年由当年的天才分析的,严格说,都不适应今天的技术发展了. 一是玩数学,玩包络,通过数学模型就知道接触状况,各种偏差对于包络的影响,比如接触斑的位移与曲面曲率的问题,
二是玩材料,什么材料其硬度梯度是如何分布的?其内应力是如何分布与扩散的?知道这个就知道到底会不会坏?一个材料不是越硬越好,是综合性能的评价, 三是玩摩擦,蜗轮、蜗杆是一种滑移传动,理解滑动、表面剪切力,力对于基体的扩散,就可以分析寿命,
四,要知道世界怎么玩,米国在玩滚动蜗轮面,那个典型东西的承载力可以提高许多倍,以后是一个发展方向, |