一、 人体主要尺寸 人体的主要尺寸包括身高、体重、上臂长、前臂长、大腿长、小腿长共六项。图4列出了我国成年人的主要人体尺寸。在建立模型时采用的小腿长、大腿长、前臂长、上臂长等尺寸就是在这些数据的基础上做一定的处理后而得来的。 图4,人体主要尺寸
二、 坐姿人体尺寸 图5列出我国成年人坐姿人体尺寸:坐高、坐姿颈椎点高、坐姿眼高、坐姿肩高、坐姿肘高、坐姿大腿高、坐姿膝盖高、小腿加足高、坐深、臀膝矩、坐姿下肢长。在建立模型时采用的坐姿颈椎高、坐高等尺寸就是在这些数据的基础上做一定处理后而得来的。各尺寸的意义如图6. 图5,坐姿示意 图6,坐姿人体尺寸
三、 人体水平尺寸 标准中提供的人体水平尺寸是指:胸宽、胸厚、肩宽、最大肩宽、臀宽、坐姿臀宽、坐姿两肘间宽、胸围、腰围、臀围。我国成年人的人体尺寸见图7。在建立模型时主要考虑的胸宽、胸厚、肩宽、最大肩宽、坐姿臀宽等尺寸就是在这些数据的基础上做一定的处理后而得来的。 图7,人体水平尺寸
Human Design人体模型的体表形状逼真模拟建立三维人体模型系统的目的之一,就是适应三维车身CAD/CAE环境,使汽车内部布置和空间设计更具直观性。一个更重要的方面是:如果三维人体模型的体表形状具有足够的精确性,则可利用三维人体模型进行直接视觉性的空间量和干涉检查。 值得说明的是,人体模型的体表形状是建立在上述的人体运动简化模型基础之上的,并随着运动简化模型的运动而运动,除了直观上的视觉效果和空间干涉检查的作用外,对人体模型的运动情况不产生任何影响。 在选择体表形状的表示方法是,逼真性和显示速度时两个主要的考虑方面:一定意义上说,这两个又是矛盾的,车身设计的特定CAD系统环境(其他三维软件,这里不指Human Design模块)下的车身曲面是一种复杂的表面模型,其显示和刷新都是较为耗时的。 相比之下,Human Design人体模型系统在这种环境下被调用并显示出来的时候,调用与显示过程所占系统资源少,所花时间少,非常有利。因此,基于这种特定工作环境与效率的需求,并结合人机工程评价的要求,在建立人体模型体表几何形状时,最适合使用Human Design 模块。
Human Design为我们提供具有统计意义上的人体模型。在汽车设计已经广泛采用计算机辅助技术的今天,传统的依靠二维人体模板或者实物模型来进行人机工程设计地方式已不能适应新的设计发展要求。所以有必要建立Human Design环境下的三维人体模型。比较起来,Human Design人体模型具有以下几个优点: - Human Design人体模型将各个单个人体尺寸测量值转化为直观三维空间体积,比二维人体模板具有更好的模拟效
- 与前者相比,Human Design人体模型具有良好的操作性,效率高、精度较好。
- Human Design人体模型能够方便的根据需要改变尺寸以适应不同情况。避免了制作不同尺寸的二维模板或者实物模型所带类的成本增加。uman Design人体模型能够方便的根据需要改变尺寸以适应不同情况。避免了制作不同尺寸的二维模板或者实物模型所带类的成本增加。
- 在汽车设计和校核、设计审查时,需要对驾驶员眼睛的视野分布情况有准确、充分的了解。在汽车视野设计及其评价中,包括许多性质不同的内容。比如前方视野、后方视野等,都是要求评价驾驶员能够看到的视野范围。
出色的人机工程体验与设计审查,离不开3D Experience平台的Human Design模块的帮助,在完成人机工程的研究与定义之后,使用三维手绘(Natural Sketch, NTS)与数字油泥(Imagine&Shape,IMA)探索概念汽车的创新造型设计,会得到更加出色的表现。
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