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2017年7月13日,AMD宣布免费的光线追踪引擎ProRender将支持与Blender,以及3ds Max和SolidWorks的集成。AMD表示,ProRender是一款基于物理的渲染引擎,能够帮助用户制作出令人惊艳,达到照片级真实感的图像。用户可以轻松地对物体进行着色并在任何合理的环境中使用。
Radeon ProRender主要特性是:
- 快速而精准:旨在实现物理上的精准、快速且易于使用。跨硬件:只要你的计算机能够运行OpenCL 1.2,其就能运行Radeon ProRender。
- 全面集成:适用于微软Windows和Linux上的Blender 2.78及更高版本。
- 多个视觉窗口:物理相机、景深和动态模糊。
- 通过全景立体虚拟现实相机视图支持虚拟现实创作。
- 自身环境设置:使你能够以基于图像的光照技术 (IBL) 或天空模式 (sky mode) 连同光度学或自发光灯光设置工作。
- 支持HDRI环境的灯光,使你能够把场景与其周围环境相融合。
- 物理上正确的材质库:附带自身材质库并已针对渲染器进行优化,轻松为你自己的着色器提供起点和参考点。
- 兼容其他软件:可很好地处理来自Substance和Quixel 的输出。
- 支持Windows 7、8.1和10。
AMD的Radeon ProRender是基于高效、高性能的Radeon Rays技术,是一枚基于物理的渲染引擎。AMD表示,Radeon ProRender是一枚可扩展的光线追踪引擎,其利用开放的行业标准来充分发挥GPU和CPU的性能,可迅速获得令人惊艳的渲染效果。
有人认为Radeon ProRender可以给Nvidia Iray施加压力,因为Nvidia Iray只能在Nvidia硬件上加速。与Nvidia的免费光线追踪框架OptiX相比,ProRender的Radeon Rays技术更有竞争力。从光线追踪的OpenCL GPU加速上来看,也有人认为Pro Render可以与V-Ray相竞争,这是对可以支持多少OpenCL或支持效果的解读。
Radeon ProRender完全集成到SOLIDWORKS 2016及更高版本中,目前版本支持SOLIDWORKS2018。Radeon ProRender作为SOLIDWORKS的插件提供,可用于为您的设计提供额外的渲染真实感。支持solidworks外观和材质库,支持solidworks灯光照明。
推荐显卡:Radeon™ Pro WX series cards, Radeon™ Pro SSG graphics, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”) graphics, Radeon™ Vega Frontier Edition cards, and AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 and S series cards
兼容显卡:Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) graphics, Radeon™ RX series cards, R9 Fury series cards, R9 Nano graphics, R9 300 series cards, R9 290X graphics, R9 290 graphics, R9 285 graphics, R9 280X graphics, R9 280 graphics
插件免费下载:
https://www2.ati.com/other/radeonprorender_for_solidworks_1.0.3.1.msi
插件指南下载:
https://www2.ati.com/relnotes/radeon-prorender-for-solidworks.pdf
插件发行说明:
http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Radeon-ProRender-for-SOLIDWORKS-v1.0.3.1-Release-Notes.aspx
视频演示:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI1OTIwNjM5Mg==/v.swf
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